三維動(dòng)畫制作經(jīng)過前面的五個(gè)步驟
1. 制定場(chǎng)景和角色
在動(dòng)畫制作之前,首先需要確定故事情節(jié)、角色和場(chǎng)景。這些元素是構(gòu)成動(dòng)畫的重要組成部分。制作團(tuán)隊(duì)需要使用劇本來確認(rèn)故事情節(jié),并針對(duì)場(chǎng)景和角色進(jìn)行設(shè)計(jì)。
2. 視覺開發(fā)
知道了我們的場(chǎng)景和角色后,接下來就需要考慮如何給它們獨(dú)特的外貌。一個(gè)良好的三維動(dòng)畫作品需要具有生動(dòng)的色彩和獨(dú)特的造型,所以視覺開發(fā)勢(shì)在必行。視覺開發(fā)可以由概念藝術(shù)家、模型師、紋理藝術(shù)家和燈光師等專業(yè)人員共同完成。這個(gè)階段完結(jié)后,你會(huì)見到你想象中的角色和場(chǎng)景,在后續(xù)的工作中它們將栩栩如生地呈現(xiàn)出來。
3. 模型建立
模型建立對(duì)于三維動(dòng)畫制作來說,是非常關(guān)鍵的一部分。此時(shí),模型師們需要將設(shè)計(jì)圖紙轉(zhuǎn)化成三維原型。在這個(gè)過程中,他們會(huì)使用各種工具和軟件建立角色、道具和場(chǎng)景的完整模型,然后對(duì)每一個(gè)部分進(jìn)行調(diào)整。因?yàn)槿魏我粋€(gè)角色或場(chǎng)景的缺陷都有可能破壞觀眾對(duì)于作品的視覺體驗(yàn),所以模型師們必須精益求精。
4. 紋理貼圖
根據(jù)概念藝術(shù)家所畫出的設(shè)計(jì)稿,紋理藝術(shù)家們會(huì)給每一個(gè)模型添加紋理、顏色和方案。紋理藝術(shù)家們需要用手工和軟件工具,制作和定位表面紋理和紋理映射,從而使我們的角色和場(chǎng)景呈現(xiàn)出更準(zhǔn)確的細(xì)節(jié)。
5. 骨骼綁定
完成了模型和紋理建立,在角色進(jìn)行動(dòng)作表現(xiàn)的需要下,接下來需要把骨骼系統(tǒng)綁定在模型上。骨骼綁定是通過軟件工具使模型進(jìn)行聯(lián)結(jié)和控制。這樣我們就可以通過動(dòng)作捕捉設(shè)備對(duì)模型進(jìn)行動(dòng)作捕捉,并改變模型的形態(tài),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)的三維動(dòng)畫效果。
6. 動(dòng)畫樣板制作
經(jīng)過前面的五個(gè)步驟,我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了場(chǎng)景和角色等準(zhǔn)備工作,在制作動(dòng)畫樣板之前,最好消化一下整個(gè)總體碎片的組成和拍攝方式。而在制作樣板之后,我們就可以在其基礎(chǔ)上制作全新的涉及產(chǎn)品或人物的動(dòng)畫,并從對(duì)有限的時(shí)間進(jìn)行調(diào)整。
7. 渲染
現(xiàn)在輪到燈光優(yōu)化團(tuán)隊(duì)來為場(chǎng)景和模型添加特定的燈光效果。他們必須將視覺要素與燈光混合在一起,以創(chuàng)造一個(gè)逼真的世界。一旦場(chǎng)景、角色和燈光等元素結(jié)合完美,接下來需要對(duì)演員打靜態(tài)相機(jī),然后用軟件來捕捉運(yùn)動(dòng)進(jìn)程,生成最終的三維動(dòng)畫樣片。
8. 合成
這是最后一個(gè)步驟,涉及將各種單獨(dú)合成圖層的融合和渲染成最終畫面。禮花飄落的細(xì)節(jié)、模擬背景中的徐風(fēng)、城市上空的流云層、主人公光線反射的細(xì)節(jié)都非常重要,但如果沒有全面的組合和合成,最終的結(jié)果仍可能是欠缺的。
三維動(dòng)畫不僅需要昂貴的硬件和軟件,并且對(duì)于人力資源的要求也很高。然而,每一個(gè)制作階段都是重要的,如果認(rèn)真準(zhǔn)備、科學(xué)規(guī)范,就有機(jī)會(huì)創(chuàng)作出獨(dú)一無二的三維動(dòng)畫作品。